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我的回血有亿点快 第663节(1 / 2)

“发现大量水雷来袭!”

四个战斗单元在同一是受到了中程水雷的打击!

从夏佐发现水雷,到他通知给各个作战单元,总归是有些延迟的。

这些水雷在飞过了中场线后,休伯仑他们才收到了警讯,只能仓皇地凝聚出水盾,尽力偏转攻击。

一番礼尚往来的水雷互射之后,受损最严重的是菲尔德小队,他们受到攻击时,刚好发射完两轮水雷,动静比较大,很轻易就被对手精确地锁定了位置。

双方重新回到了静默状态。

“水晶阵列控制技术的指挥速度和战斗单元的响应速度,比我们快了至少30。他们的反击比我预想得还要快。”休伯仑的语气有些低沉,“主动进攻的话,我们的胜算不足四成。”

夏佐觉得这还不是晶石遗民的全部实力

他在上一世的时候,玩过不少军事模拟类游戏很清楚地知道信息化、现代化的战斗指挥系统有多么强大。

刚才那番互相试探,晶石遗民肯定掩藏了些克敌的手段,有意压制了反击实力。

不过这些话,毕竟只是猜测,说出来会打击组员,夏佐选择憋在心里。

海伦伯格接过话茬说道:

“不要灰心,诸位。咱们这次友谊赛,是为了找到自己的缺点,搜寻对手身上值得借鉴的地方。我们虽然赢面不大,但已经有了一些收获,不是吗?

“我建议,咱们申请暂停10分钟。先把刚才的战斗经验总结一下,然后再继续比赛。”

“附议。”

“我支持。”

“我也觉得该这样。”众组员说道。

“再好不过了。我正好要想一想策略。”休伯仑一锤定音。

“那么夏佐,给对面的炼金室发出讯号,咱们使用仅有的1次休整机会。”海伦伯格说道。

“好的,组长。”夏佐按下操作台上的按钮,一道颜色交替变化的光束,从炼金室的外墙上射出去。

对面的晶石遗民炼金室收到了灯光信息,率先打开了底座上的炼金灯具照亮场地,作为接受提议的回应。

双方暂时断开了与战斗傀儡的同步。

休伯仑从软沙发上醒了过来,立刻起身走到操作台旁,观看影像宝珠里记录的画面。

“我觉得咱们发现了水下子弹的一个短板。”丹妮尔若有所思地说道:

“它的弹道暂时只能是直线,而非抛物线。中程交战的情况下,无法用它来对掩体后方的敌人进行有效的打击。

“我们只能高抛水雷来攻击敌人,完全没有发挥出水下子弹节约能量的优势。”

丹妮尔所说的是水下子弹的短板,而非动能武器的短板。

事实上在陆地环境中使用的重机枪,便是通过抛物线而非直线来杀伤敌人的。

重机枪会被布置在山坡的半腰上,沿坡面方向发射子弹,计算好射程之后,可以让下坠的子弹沿着另一面的山坡下行,进而击中敌人。

这是一种视界外的打击方式,即敌我双方不面对面的情况下有效击中敌人。

夏佐的脑海里转了个弯,冒出了一个点子。

他举起手说道,“或许,我们该改变一下水下子弹的使用方式。我们可以用多管轮射的方式来发射水下子弹压制敌人,限制他们的行动范围。”

“还有。”夏佐敲了个响指,“我还有个想法。既然水下子弹在离开枪膛后,需要手动降低水压疏导法阵的威能,才能引发超空泡。那我们不妨利用它在引发超空泡之前的隐蔽性,充分发挥它的速度优势,把它用在长距离的狙击作战中。”

水雷在无光带环境中的最大飞行速度是80米/秒,比水下子弹低了70米/秒,这么大的差距是由水雷的外形、重量造成的。

飞行速度高达150米/秒的水下子弹,是除了极个别有水系法术加持的武器以外,速度最快的水下进攻类炼金道具了。

夏佐的这两个想法,引起了休伯仑的共鸣。

他放下影像宝珠,转过身来说道:

“夏佐说得没错。这正是我们获胜的机会所在。我们没有把水下子弹的优势开发出来。现在这么做,还来得及。”

休伯仑没有多说什么,他把另外1位武器炼金师拉到一旁,在炼金台上用现有的枪机赶制新的炼金道具。

“我有一个建议。”菲尔德说道。

他是休伯仑的战友,也是一位武器炼金师。

晶石遗民的快速反击,让他印象深刻,要不是自家小组研究的战斗傀儡拥有十分出色的防御力,在刚才那场短暂的接触战中,他所在的作战单元肯定会出现伤员了。

“咱们也研发一套阵列控制技术。”菲尔德向海伦伯格建议道:

“不需要向晶石遗民的水晶阵列控制技术那么的高效,只要能够在战斗傀儡的视觉系统上,标注出弹药的飞行轨迹、队友的方位,以及手动标记的地点就好。”

这个世界的

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