,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃的片段。
提升游戏感。
最先到达办公室,李少杰打开属于自己的电脑。
然后就开始了玩游戏。
,走机制的无敌状态是多长时间,破防的输出时期又是多长时间。
这些副本的进行周期是一定要围绕着整个游戏的攻坚环节来设计的。
配乐,自然是要围绕着这些东西设计。
而不是自由发挥。
时间上,这种游戏音乐,往往要求很严格。
经常会在怪物爆发的时候来一波强烈的压迫感爆发,然后在玩家反击的时候,来一波激燃的片段。
提升游戏感。
最先到达办公室,李少杰打开属于自己的电脑。
然后就开始了玩游戏。